
Nederlands Watermuseum – Superwaterwezens
Locatie: bij het Nederlands Watermuseum Arnhem|
Doelgroep: Groep 7 en 8
Duur: 2,5 uur
Leerlingen fantaseren over de mysterieuze onderwaterwereld en ontwerpen een onderwaterwezen dat nog ontdekt moet worden. Welke superkracht heeft dit wezen? Wat is zijn speciale rol? Om het onderwaterwezen echt te laten bewegen gaan de leerlingen aan de slag met hydrauliek. Dat is een aandrijftechniek waarmee je door middel van vloeistof beweging creëert. Het bezoek aan het Watermuseum is het startpunt van dit project. Daarna werken de leerlingen nog ongeveer 4 dagdelen op school zelfstandig verder met de leerkracht aan dit project adhv instructies.


